気になる技術や機能があるけど
みんな忙しくて検証が進まない!
最先端の技術を使った検証します
雑に投げていただいてOK
Unity + WebGLでトラッキングするために、こちらのネイティブMediaPipeを参考に、
— alivelime (@purejapaneseonl) April 18, 2023
新しいプロジェクトにてMediaPipeの手の固定データを反映させるところをひとまず進めてみた
参考元 https://t.co/G87JFd2ZKs
VTuber需要多そうなのでいっそブラウザから直接動画配信するとかありかも pic.twitter.com/lg3Ge3igv0
使えそうで気になるあの技術、取り入れたいけど進まない
やってみたのその次に、落とし穴がいろいろと
開発会社を早さや安さでなんとなく選んで本当に後悔しませんか?
そんな悩みを業界歴15年の現役エンジニアが解決します。
記事を投稿しました! [GStreamer x Rust] gst-plugin-rs でも非同期処理がしたい! 〜 tcpsinkを作ってスケールさせる on #Qiita https://t.co/qsT5kX2hlN
— alivelime (@purejapaneseonl) May 6, 2023
WebTransportを活用した
次世代動画配信システムの開発
アプリ不要で手軽にスケール
1920 x 1080 h264 30fps 5Mbps + AAC
— alivelime (@purejapaneseonl) September 11, 2022
OBSからSRTで打ち上げてgstreamerで再エンコしてWar(WebTransport)でChrome複数タブで視聴するとこまで遅延は1秒ちょい
映像が詰まった時はスキップ、音声のみモードもつけてみた
2時間流してても音飛びやズレは少ないけど回線と時計の影響が大きい pic.twitter.com/kkVwFUop6B
CEO / Engineer
大手で培った技術力を活かし
最先端のWeb開発を行っています